备受玩家期待的《龙腾世纪:影障守护者》再次被推上风口浪尖,据多位知名博主爆料,这款由BioWare开发、EA发行的手游大作,尽管在发售前备受瞩目,但销量却远未达到预期,甚至可能面临无法回收成本的尴尬局面,这一消息无疑给广大玩家和游戏开发者带来了巨大的震撼。
《龙腾世纪:影障守护者》作为《龙腾世纪》系列的最新作品,自公布以来就吸引了大量粉丝的关注,该系列以其丰富的剧情、深度的角色塑造以及独特的游戏玩法,在玩家中享有极高的声誉,这次的新作却似乎未能延续这一辉煌。

据YouTube博主Endymion在其频道直播时爆料,《龙腾世纪:影障守护者》的销量相当惨淡,在发售初期,该游戏的预购量就未能达到预期,仅为7.5万份左右,而在正式发售一周后,销量也仅仅徘徊在50万份上下,其中还包括了超过3万份的退款请求,这一数据对于一款耗资巨大的3A级手游来说,无疑是一个沉重的打击。
随后,前暴雪知名制作人Grummz也加入了讨论,他汇总了多方消息,并得出了《龙腾世纪:影障守护者》未能实现盈利的结论,Grummz指出,即便是即将到来的圣诞促销,也难以扭转该游戏的颓势,他认为,游戏玩家对强加的说教式政治内容表示拒绝,而龙腾系列的粉丝则对新图形和以动作为导向的游戏玩法感到不满,这些因素共同导致了《龙腾世纪:影障守护者》在销量上的失利。

除了销量不佳外,《龙腾世纪:影障守护者》在玩家口碑上也遭遇了滑铁卢,在发售前,该游戏在MC上的媒体均分高达83分,其中IGN总部更是给出了9分的高分,在正式解禁后,玩家侧的评价却出现了断崖式的下跌,在Steam平台上,该游戏的玩家好评率仅为72%,远低于同类作品的平均水平,而在其他平台上,玩家的负面评价更是络绎不绝。
玩家们对《龙腾世纪:影障守护者》的诟病主要集中在几个方面,游戏中的LGBT元素被指过于生硬和说教,部分剧情甚至以牺牲逻辑和合理性为代价来强行服务这一主题,有玩家表示,游戏中的LGBT角色和情节缺乏自然的融入和深度的刻画,反而给人一种刻意为之的感觉,这种处理方式不仅未能赢得玩家的认可,反而引发了广泛的争议和不满。
游戏的剧情也被指存在诸多问题,一些前代的核心角色在新作中被写死,而部分新角色的塑造又显得空洞和乏味,游戏中的部分剧情还出现了降智行为,让老玩家感到十分失望,这些剧情上的问题不仅影响了玩家的游戏体验,也进一步加剧了玩家对游戏的不满情绪。
在玩法方面,《龙腾世纪:影障守护者》也未能满足玩家的期待,相较于前作,该游戏在策略性上有所欠缺,让一些喜欢深度策略玩法的玩家感到失望,游戏中的战斗系统也未能得到很好的优化和改进,导致玩家在战斗中经常感到困惑和挫败。
面对这些问题和争议,《龙腾世纪:影障守护者》的开发商BioWare和发行商EA也未能给出令人满意的回应,据知情人士透露,BioWare对信息泄露事件感到愤怒,并已启动内部调查以追查泄密者,这一举措并未能平息玩家的怒火和不满情绪,相反,一些玩家认为BioWare和EA更关注于让“告密者”沉默,而非解决公司内部的实际问题和改进游戏品质。
根据BioWare内部流传的备忘录显示,《龙腾世纪:影障守护者》的销量虽已达到100万份(这一数据与之前的爆料存在差异,但即便是100万份的销量也未能实现盈利),但其制作预算高达2.5亿至3亿美元,这意味着该游戏需要售出约600万至700万份才能收回成本,从目前的情况来看,这一目标几乎无法实现。
用户认可数据方面,尽管《龙腾世纪:影障守护者》在发售初期获得了一定的关注度,但随着时间的推移和玩家口碑的下滑,该游戏的用户活跃度也呈现出了明显的下降趋势,在Steam平台上,该游戏的在线人数已经从发售初期的数万人下降到了目前的几千人左右,这一数据无疑进一步证明了该游戏在市场上的失利和玩家对其的失望情绪。
《龙腾世纪:影障守护者》作为一款备受期待的手游大作,在销量和口碑上都遭遇了巨大的挑战,面对这些问题和争议,BioWare和EA需要认真反思并采取措施来改进游戏品质和提升玩家体验,只有这样,才能重新赢得玩家的信任和支持,让《龙腾世纪》系列再次焕发出新的光彩。