备受玩家瞩目的《巫师4》再次成为游戏圈的焦点话题,这款由CD Projekt Red(CDPR)开发的经典续作,不仅继承了《巫师》系列一贯的高品质,更在开发过程中展现了CDPR对游戏制作的极致追求,据CDPR官方透露,《巫师4》从最初的构思到正式进入制作阶段,就需要耗费惊人的5-6年时间,这一消息不仅让玩家对游戏的期待值飙升,也引发了业界对大型游戏开发周期的深入讨论。
CDPR匠心独运,打造《巫师4》全新篇章

自《巫师3:狂猎》在2015年发布以来,其丰富的剧情、细腻的画面以及深度的角色塑造,赢得了全球玩家的广泛赞誉,作为《巫师》系列的最新续作,《巫师4》自然承载着无数玩家的期待与厚望,CDPR深知这一点,因此在开发过程中投入了大量的人力、物力和财力,力求为玩家带来一款超越前作的游戏体验。
据CDPR的联合首席执行官Michał Nowakowski透露,《巫师4》的开发过程从最初的构思阶段就已经开始,并且这个过程远比我们通常所说的“开发阶段”要早得多,他强调,从提出下一款《巫师》游戏的想法,到实际在纸上开始工作的阶段,都需要很长时间,这种对游戏制作的极致追求,不仅体现在《巫师4》上,也贯穿了CDPR的所有作品中。

5-6年构思与制作周期,揭秘《巫师4》背后的故事
在最近的年终财报电话会议中,CDPR的高层再次强调了《巫师4》的开发周期,Michał Nowakowski指出,从构思到制作,《巫师4》需要耗费5-6年的时间,这一消息虽然让玩家感到有些漫长,但也更加坚定了他们对游戏的期待和信心,毕竟,一款好的游戏需要时间的打磨和沉淀,而CDPR正是这样做的。
据Nowakowski透露,当CDPR开始讨论《巫师4》等游戏的概念时,他们实际上是在为这些游戏的开发做准备,这个过程包括了对游戏剧情的构思、角色设计的打磨、游戏机制的探索以及技术层面的突破等多个方面,每一个细节都需要经过反复的推敲和修改,以确保最终呈现给玩家的是一款高品质的游戏。
400人开发团队,虚幻5引擎打造极致画面
除了漫长的开发周期外,《巫师4》的制作团队也堪称豪华,据CDPR官方透露,目前已有超过400名开发人员参与到《巫师4》的项目中,这个庞大的团队涵盖了游戏设计、美术制作、程序开发等多个领域,他们共同协作,为游戏的品质保驾护航。
值得一提的是,《巫师4》是《巫师》系列第一款采用虚幻引擎5制作的作品,虚幻引擎5以其强大的渲染能力和高效的性能优化,为游戏带来了更加细腻的画面和更加流畅的游戏体验,这对于一款以画面和剧情为核心卖点的游戏来说,无疑是一个巨大的加分项。
杰洛特或将退场,新主角希里登场?
在《巫师4》的故事内容方面,虽然官方尚未透露太多细节,但已经有一些消息和猜测在玩家中流传,据《巫师》系列中杰洛特的配音演员Doug Cockle透露,白狼杰洛特仍然会以某种形式在新作中露面,但本作的重点并不是他,这一消息引发了玩家的广泛猜测,有人认为杰洛特可能会在游戏中以某种方式退场,为新的主角让位。
而早前在接受IGN采访时,Doug Cockle也曾透露,《巫师4》的主角或将传火给下一个新主角,而新主角很大概率就是“希里”,这一猜测得到了不少玩家的支持,毕竟希里作为《巫师3》中的关键角色,其身世和命运一直备受关注,如果能够在《巫师4》中看到她成为新的主角,无疑会为游戏增添更多的看点和期待。
除了杰洛特和希里之外,还有消息称《巫师4》将会引入新的角色和故事线,这些新元素不仅会为游戏带来更加丰富的剧情和角色塑造,也会让玩家在探索游戏世界的过程中发现更多的惊喜和乐趣。
首发平台与性能优化,CDPR力求完美
对于《巫师4》的首发平台问题,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑向《博德之门3》学习,首发登陆PC平台,独占几个月后再登陆其他主机平台,这样的操作能够让正式版在主机平台上线前有足够的准备时间,同时也能够满足全平台游戏性能优化的需求。
不过,考虑到《博德之门3》EA版维持了长达3年之久,除了第一章内容上的反复调整外,游戏性能方面也做了大量的维护工作,CDPR是否会选择以EA版登陆PC平台还不得而知,但无论如何,CDPR都会力求在游戏的性能优化方面做到最好,以确保玩家能够在各个平台上都能够享受到流畅、稳定的游戏体验。
用户认可数据:期待值飙升,预约量突破百万
随着《巫师4》开发进度的不断推进和官方消息的陆续发布,玩家对这款游戏的期待值也在不断飙升,据不完全统计,目前《巫师4》的预约量已经突破了百万大关,这一数据不仅体现了玩家对游戏的热情和期待,也证明了CDPR在游戏制作方面的实力和影响力。
在各大游戏论坛和社交媒体上,《巫师4》也成为了玩家们热议的话题之一,许多玩家纷纷表示,他们非常期待能够早日玩到这款游戏,并希望CDPR能够在保持游戏品质的同时,加入更多新的元素和玩法,这些建议和期待无疑为CDPR提供了更多的灵感和动力,让他们能够更加专注于游戏的开发和优化。
CDPR《巫师4》从构思到制作就需5-6年的手游官方数据
根据CD Projekt Red(CDPR)官方透露的数据,《巫师4》从最初的构思阶段到正式进入制作阶段,需要耗费5-6年的时间,这一漫长的开发周期不仅体现了CDPR对游戏制作的极致追求和匠心独运,也让玩家对这款游戏的期待值不断飙升,相信在不久的将来,《巫师4》将会以一款高品质的游戏作品呈现在玩家面前,为他们带来前所未有的游戏体验。
《巫师4》作为CDPR的又一力作,不仅继承了《巫师》系列一贯的高品质,更在开发过程中展现了CDPR对游戏制作的极致追求和匠心独运,虽然开发周期漫长,但相信在CDPR的努力下,《巫师4》一定会成为一款备受玩家喜爱的经典之作,让我们共同期待这款游戏的到来吧!