在2024年的第二季度,全球游戏市场迎来了新一轮的激烈竞争与变革,而在这场没有硝烟的战争中,韩国知名游戏厂商Nexon凭借出色的业绩脱颖而出,成为市场关注的焦点,Nexon正式公布了其截至2024年6月30日的第二季度财报,数据显示,该季度Nexon的营收与利润均实现了同比大幅增长,其中DNF手游《地下城与勇士:起源》的推出无疑成为了推动这一辉煌成就的最大功臣。
Nexon的财报显示,第二季度公司总营收达到了1225亿日元(约合人民币59.89亿元),与去年同期相比增长了30%,这一数字不仅彰显了Nexon在游戏市场的强大竞争力,也反映了其在新游戏开发和市场推广方面的卓越能力,Nexon的运营利润也达到了452亿日元(约合人民币22.1亿元),同比增长了惊人的64%,这样的利润增长率不仅远超行业平均水平,也再次证明了Nexon在游戏领域的深厚底蕴和盈利能力。

在区域市场方面,中国以46%的占比(563亿日元,约合人民币26亿元)成为了Nexon第二季度贡献营收最多的市场,同比增长高达209%,这一成绩的取得,无疑要归功于DNF手游《地下城与勇士:起源》在中国的成功发布,作为Nexon旗下备受瞩目的IP之一,《地下城与勇士》自问世以来便以其独特的游戏玩法和丰富的游戏内容赢得了全球玩家的喜爱,而此次《地下城与勇士:起源》手游的推出,更是将这一经典IP的魅力发挥到了极致,不仅吸引了大量老玩家回归,还成功吸引了众多新玩家的加入。
除了中国市场外,韩国本土市场以40%的占比(约合人民币20.74亿元)位列第二,尽管与去年同期相比有所下降(下降了21%),但考虑到韩国游戏市场的竞争环境和Nexon在韩国本土市场的深厚根基,这一成绩依然值得肯定,而北美和欧洲市场则以6%的贡献(约合人民币3.25亿元)位列第三,同比增长29%,这一增长主要得益于Nexon在这些地区推出的新游戏和经典IP的持续影响力,日本市场则以4%的占比居于第四位,同比增长97%达到2.1亿元,这一成绩主要得益于《冒险岛》、《HIT:The World》和《蔚蓝档案》等游戏在日本的出色表现。

从平台角度来看,当季手游收入占比达到了54%,收入达656亿日元(约合人民币30.24亿元),同比增长125%,这一增长主要得益于DNF手游《地下城与勇士:起源》在中国的火爆销售以及《冒险岛》等经典IP在全球范围内的持续热度,相比之下,PC游戏收入占比虽然仍高达46%,但收入却同比下滑了13%,为568亿日元(约合人民币26.27亿元),这一变化反映了当前游戏市场的发展趋势,即移动游戏正在逐渐取代PC游戏成为主流。
在财报中,Nexon还特别提到了其全新业务战略——“IP增长计划”,该计划旨在围绕旗下IP制作各种不同品类的游戏,从而触达新市场并吸引更多玩家,这一战略的实施不仅有助于巩固Nexon在游戏市场的领先地位,还将为其未来的长期发展奠定坚实基础。
除了DNF手游外,Nexon在第二季度还推出了多款备受瞩目的新游戏。《第一后裔》(The First Descendant)作为一款免费第三人称合作射击游戏,在发布后迅速取得了“突破性的成功”,在韩国市场,该游戏发布一周后Steam最高同时在线玩家数便突破了26万,而在全球市场方面,Nexon也准备了多款面向全球市场的新作,包括硬核动作RPG新作《The First Berserker:Khazan》和第三人称PvPvE逃脱射击游戏《ARC Raiders》等,这些新游戏的推出不仅丰富了Nexon的游戏产品线,还为其在全球市场的扩张提供了有力支持。
值得一提的是,Nexon还与腾讯达成了合作协议,将在中国发行《THE FINALS》和《ARC Raiders》等游戏,这一合作不仅有助于Nexon进一步拓展中国市场,还将为其在全球市场的推广提供更多可能性,腾讯作为中国最大的游戏运营商之一,拥有庞大的用户基础和丰富的运营经验,与Nexon的合作无疑将实现双赢的局面。
在财报发布后,Nexon的股价也迎来了大幅上涨,这一表现不仅反映了市场对Nexon业绩的认可,也为其未来的股价走势提供了有力支撑,Nexon还宣布将加大在游戏研发和市场推广方面的投入,以进一步提升其在游戏市场的竞争力。
从用户认可数据来看,DNF手游《地下城与勇士:起源》在中国市场的表现尤为出色,据市场研究机构Niko Partners估计,在中国iOS和安卓平台,这款DNF手游的收入已经超过了5亿美元,而根据Nexon的财报数据,该游戏在第二季度的收入同比增长了两倍以上,这一成绩不仅证明了DNF手游在中国市场的巨大潜力,也为其在全球市场的推广提供了有力支撑。
Nexon在第二季度的财报中取得了令人瞩目的成绩,营收和利润的同比大涨不仅彰显了其在游戏市场的强大竞争力,也为其未来的长期发展奠定了坚实基础,而DNF手游《地下城与勇士:起源》的推出无疑成为了推动这一辉煌成就的最大功臣,随着Nexon在游戏研发和市场推广方面的不断加大投入,相信其在未来将继续保持强劲的增长势头,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
Nexon第二季度营收、利润同比大涨,DNF手游立大功了
根据Nexon发布的财报数据,第二季度公司总营收达到1225亿日元(约合人民币59.89亿元),同比增长30%;运营利润为452亿日元(约合人民币22.1亿元),同比增长64%,中国市场以46%的占比成为贡献营收最多的市场,同比增长高达209%,这一成绩的取得主要得益于DNF手游《地下城与勇士:起源》在中国的成功发布,该游戏不仅吸引了大量老玩家回归和新玩家的加入,还创造了可观的收入,可以说,DNF手游的推出为Nexon第二季度的辉煌成就立下了汗马功劳。