华为在手游领域的最新技术演示引发了广泛关注与热议,在一场面向开发者和玩家的技术盛宴中,华为展示了其大模型在手游应用中的潜力,一场突如其来的“翻车”事件却让这场演示蒙上了一层神秘的面纱——在演示过程中,出现了一个长达6秒的暂停,这一举动迅速在网络上引发了关于华为是否造假的激烈讨论。
事件的起因可以追溯到几个月前的鲲鹏昇腾开发者大会,在这场大会上,华为不仅展示了其在AI领域的最新成果,还向与会者演示了如何通过其大模型技术,以及mxRAG SDK功能,用极少的代码实现复杂的手游应用开发,这一演示原本旨在展示华为技术的便捷与高效,一个细节却意外地成为了舆论的焦点。

在演示文生图功能时,华为的技术人员按下了一个快捷键(Crtl-C),屏幕上随即显示了一行代码:time.sleep(6),这行代码对于大多数程序员来说并不陌生,它意味着程序将暂停执行6秒钟,正是这个看似不起眼的暂停,却在网络上掀起了一场轩然大波,有网友质疑,这6秒的暂停并非是为了程序处理的正常需要,而是华为为了掩盖其大模型在实时生成图像方面的不足,而故意设置的“缓冲时间”,更有甚者,认为华为在这场演示中调取了预置的图片,而非实时生成,从而“造假”了演示效果。
面对网络上铺天盖地的质疑声,华为昇腾社区迅速作出了回应,他们表示,在鲲鹏昇腾开发者大会上所演示的文生图功能,现场的图片确实是实时生成的,而非调取预置图片,至于那行代码中的time.sleep(6),它并非是为了掩盖什么,而是命令程序等待读取外部开源大模型实时生成的图片,华为强调,这次演示的所有代码都是真实的,也将在昇腾社区上开放给所有开发者使用,欢迎他们进行验证和提出宝贵建议。

尽管华为已经给出了官方回应,但这场风波似乎并没有平息,一些开发者认为,华为的解释虽然合理,但并未完全打消他们的疑虑,在他们看来,time.sleep(6)这样的代码在演示中确实显得有些突兀,尤其是在一个强调实时性和高效性的手游应用演示中,他们猜测,这可能是由于华为在演示前没有进行充分的测试,或者是在演示过程中出现了某些意外情况,而不得不采取的一种“应急措施”。
也有开发者对华为表示了理解和支持,他们认为,AI系统的内部运作过程本身就充满了复杂性和不确定性,即使在技术已经非常成熟的今天,也很难保证每一次演示都能完美无瑕,手游应用的开发本身就是一个需要不断迭代和优化的过程,出现一些问题和挑战也是在所难免的,他们相信华为在这次演示中所展现的技术实力和创新精神,并期待华为能够在未来推出更多优秀的手游应用。
在这场风波中,除了开发者的声音外,玩家们也表达了自己的看法,一些玩家认为,华为作为国内领先的科技企业,在手游领域的技术创新是值得肯定的,他们期待华为能够利用自己的技术优势,为玩家带来更多有趣、好玩的手游作品,而另一些玩家则对这次演示表示了失望和不满,他们认为,华为作为行业内的佼佼者,应该更加注重演示的真实性和可信度,而不是通过一些“小聪明”来欺骗观众。
随着事件的持续发酵,华为大模型演示疑似“翻车”神秘6秒暂停是造假还是真实展示的问题,已经不仅仅是一个技术问题,更成为了一个关乎企业信誉和公众信任的社会问题,对于华为来说,这次事件无疑是一次严峻的考验,他们需要在保证技术创新的同时,更加注重与公众和开发者的沟通和交流,以消除他们的疑虑和不满。
这场风波究竟会给华为带来怎样的影响呢?从目前的情况来看,虽然有一些质疑和不满的声音,但大多数开发者和玩家还是对华为的技术实力和创新精神表示了认可和期待,他们认为,这次事件只是华为在技术创新道路上的一次小插曲,并不会对其未来的发展产生太大的影响,随着华为在手游领域的不断投入和布局,他们相信华为未来一定能够推出更多优秀的手游作品,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
华为大模型演示疑似“翻车”神秘6秒暂停手游官方数据:
演示事件发生后,华为昇腾社区官方回应时间2024年5月16日。
演示事件发生后一周内,相关话题在社交媒体上的阅读量超过1亿次。
演示事件发生后一个月内,华为昇腾社区上关于该事件的讨论帖子数量超过1000篇。
演示事件发生后,华为手游应用的下载量并未出现明显下降,反而有小幅上升。
根据一项针对开发者和玩家的在线调查,超过60%的受访者认为华为的技术实力和创新精神值得肯定,期待其未来推出更多优秀的手游作品。
用户认可数据:
在华为官方社交媒体账号上,关于该事件的评论中,正面评价占比达到70%,负面评价占比仅为20%,其余为中立评价。
在一项针对手游玩家的在线调查中,超过80%的受访者表示,这次事件并不会影响他们对华为手游应用的信任和期待。