王者荣耀健康系统,守护青少年健康游戏的新篇章

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在数字娱乐盛行的今天,手游已成为青少年休闲娱乐的重要组成部分,随着游戏时间的增加,家长和社会对青少年沉迷游戏的担忧也日益加剧,作为国内热门手游的代表,《王者荣耀》自推出以来,便面临着如何平衡娱乐与教育、健康与沉迷的考验,为此,腾讯公司推出了《王者荣耀》健康系统,旨在通过一系列措施,为青少年打造一个更加健康、文明的游戏环境,这套系统真的有用吗?让我们一同深入探究。

健康系统:科技守护,精准施策

王者荣耀健康系统,守护青少年健康游戏的新篇章

《王者荣耀》健康系统,是腾讯公司针对未成年人沉迷游戏问题,自主研发并实施的一项防沉迷措施,该系统运用实名制和面部识别技术,准确判断玩家的年龄,并根据不同年龄段设定适宜的游戏时间限制,对于未成年玩家,系统设定了严格的在线时长和游戏时段,如12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩,这一举措有效避免了青少年因长时间游戏而影响学业和身体健康。

除了时间限制,健康系统还具备多种功能,如定时提醒休息、家长监控等,定时提醒休息功能能够在玩家游戏时间过长时,自动弹出提醒,建议玩家休息,避免长时间连续游玩导致的身心疲惫,家长监控功能则允许父母对子女的游戏行为进行管理,包括游戏时长、游戏内容等,有助于家庭在孩子游戏问题上由被动转为主动,推动家庭关系向和谐方向进步。

王者荣耀健康系统,守护青少年健康游戏的新篇章

实战检验:成效显著,家长认可

自健康系统推出以来,其实战效果逐渐显现,腾讯公司曾针对2024年寒假期间,采用线上线下相结合的问卷调查方式面向中小学生和家长发起了一项调查,共回收有效问卷3856份,其中家长问卷1976份,学生问卷1880份,结果显示,超6成未成年人假期游戏时间明显减少,超8成家长认可未成年人游戏防沉迷体系,其中腾讯游戏的防沉迷机制收获的认可度高达83.42%,领先行业。

面向中小学生的调研结果显示,60.59%的受访者表示寒假期间玩游戏的时间有所减少,23.46%的受访者则表示游戏时长没有变化,而在家长群体中,82.27%的家长对目前的游戏防沉迷政策及机制表示认可,其中27.02%的家长认为防沉迷政策及机制作用很大,孩子沉迷游戏问题显著改善;55.52%的家长认为有一定作用,未成年人沉迷游戏问题有所缓解,这些数据充分说明了健康系统在减少未成年人游戏时间、缓解家长担忧方面的积极作用。

持续优化:技术创新,探索新模式

在严格落实防沉迷政策的同时,腾讯公司还在技术限制与消费限制上主动加码,不断优化健康系统,腾讯成长守护中的“家长服务”功能已全面升级,在行业首推“AI自助+人工视频”一站式服务模式,可根据家长个性化诉求推荐管控方案,这一创新举措不仅提升了家长对游戏管理的便捷性,也进一步增强了健康系统的实用性和有效性。

腾讯游戏还对未成年人保护进行了创新性探索,推出了富有创意的“智体双百”计划,该计划利用腾讯的丰富资源,探索将学习与游戏相结合的新模式,旨在激发更多孩子对科技的兴趣,享受运动的乐趣,通过这一计划,腾讯游戏不仅为儿童的健康成长提供了有力支持,也极大地丰富了他们的课余生活选择,截至2023年12月,“智体双百”计划已累计落地85个未来教室和未来运动场,覆盖全国19个省、直辖市及自治区,累积开课超9万节,超400万人次师生参与,这一举措为未成人游戏防沉迷工作打开了新的思路,展现了腾讯公司在履行社会责任方面的积极态度。

漏洞与防范:持续监管,共同守护

尽管健康系统在减少未成年人游戏时间、缓解家长担忧方面取得了显著成效,但在现实操作中仍存在一些漏洞,部分未实名登录用户仍可运行游戏,这表明实名认证系统有待进一步完善,为防止这种情况发生,相关部门应严打买卖父母身份证、冒用他人信息进行实名注册的黑产行为,并提高实名认证系统的效率,网络平台应加强对虚拟商品的流通和管理,规范市场秩序,保护青少年玩家的游戏权益。

针对这些漏洞,腾讯公司也在积极寻求解决方案,将成长守护平台的硬件设备绑定功能与智能设备的指纹、人脸等多种生物识别结合使用,以提高实名认证系统的准确性和安全性,腾讯还应加强对游戏的巡视力度,对发现违规行为的销售商及购入的玩家实施惩罚,以维护健康系统的权威性和有效性。

官方数据与用户认可

据腾讯公司官方数据显示,《王者荣耀》健康系统在减少未成年人游戏时间、提高家长满意度方面取得了显著成效,该系统还获得了广大用户的认可和好评,在调查中,超8成家长对游戏防沉迷体系表示认可,其中不乏对健康系统给予高度评价的声音,这些数据充分说明了健康系统在保障青少年健康成长方面的积极作用和重要意义。

《王者荣耀》健康系统作为腾讯公司针对未成年人沉迷游戏问题推出的一项重要举措,在减少游戏时间、缓解家长担忧、促进青少年健康成长等方面取得了显著成效,面对现实操作中的漏洞和挑战,我们仍需持续监管和改进,共同守护青少年的健康成长,只有这样,我们才能让科技真正成为青少年健康成长的守护者,让游戏成为他们快乐成长的一部分。